Co by było, gdyby magia Öphagii działała bardziej nieprzewidywalnie? Rozpisałem prostą mechanikę chaotycznego działania przechodzenia bohaterów między światami Szlamów&Szkieletów.
Tag: rpg
Karty Myków Afterglow – recenzja
Przyglądam się nieoczekiwanej przesyłce – kartom Myków do polskiej gry fabularnej postapo Afterglow, które pozwalają graczom na wprowadzenie odrobiny chaosu.
Przewodnik po zgniłym świecie – konkurs Ulic Śmierci
Pierwszy (ale nie ostatni!) konkurs na blogu. Wystarczy opisać zzombiaczoną lokację, można wygrać podręcznik i gadżety gry Ulice Śmierci.
Kostki & kaczki – jak Donald i spółka erpegowali
Krótka historia o pewnej sesji RPG, na której Donald kantował na kościach, Goofy nie nadążał za fabułą, a Miki popisywał się opisami, ale wszyscy świetnie się bawili.
R(PG)ecykling pomysłów
R(PG)ecykling to proste narzędzie wspomagające wprowadzanie na sesje zmodyfikowanych wątków z przygód w poprzednich kampaniach i systemach.
Ma przyspieszyć przygotowania do sesji i pomóc w ćwiczeniu improwizacji.
Blacksad: The Roleplaying Game – prezentacja systemu
Streszczam, jak prezentuje się nowy system oparty na kultowych noirowych komiksach o kocim detektywie Blacksadzie.
Adventurers! nakładka The Elder Scrolls
Między przygotowaniami do regularnych sesji dłubię powoli przy minikampanii opartej na mechanice Adventurers! i settingu The Elder Scrolls […], stworzyłem więc tabelkę z opcjonalnymi zasadami tworzenia pradawnozwojowej postaci. […]
Erpegowe podsumowanie 2019
To był dobry rok. Oto moje osobiste podsumowanie erpegowej aktywności w 2019.
Grobowiec Gurana – loch do Grot i Gigantów
Na tegorocznym Coperniconie poprowadziłem własny scenariusz do Grot i Gigantów, prostego systemu fantasy ze staroszkolnymi odniesieniami autorstwa Simona „Noobirusa” Piechy. Sesja w penetrowanie krasnoludzkich podziemi była świetną zabawą, spisałem więc wszystkie pomysły zmodyfikowane po rozgrywce i złożyłem je w PDF-a. […]
Kościotrupy – recenzja bestiariusza do D&D 5.0
Bliższe przyjrzenie się napisanemu przez Andrzeja Stója bestiariuszowi do 5. edycji Dungeons & Dragons – czy nieumarli są wystarczająco zgnili?