Bliższe przyjrzenie się napisanemu przez Andrzeja Stója bestiariuszowi do 5. edycji Dungeons & Dragons – czy nieumarli są wystarczająco zgnili?
Autor: Sznurek
Niestandardowe kości – jak ich używać
Lubię rzucać kostkami, czuć to napięcie, kiedy szansa na powodzenie jest niewielka, a gdy jednak wypadnie sukces, powiedzieć z satysfakcją „wiedziałem, że się uda”. Poza kostkami odpowiednimi do konkretnych systemów mam też zestaw kostek nietypowych, które wprowadzają dodatkowe elementy losowe. […]
Kłopoty z goblinami – recenzja przygody do D&D 5.0
Wrażenia z poprowadzonej przeze mnie przygody Janka Sielickiego do Dungeons&Dragons 5.0. Gobliny, loch i mroczne widmo w tle.
Istota w prostocie – o nieskomplikowanych wątkach
Wpis inspirowany broszurowym komiksem o Conanie. Trochę o tym, że warto wykorzystywać proste pomysły.
Dwa handouty do Tajemnicy czarnego sarkofagu (Zew Cthulhu)
Dwa handouty do użycia w scenariuszu z nowego startera polskiego wydania 7. edycji Zewu Cthulhu. Zarys historii Peru i opis złowrogiego demona!
RPG-owy warsztat pisania #1
W tym (pierwszym z krótkiego cyklu) wpisie przyjrzymy się ogólnym poradom, które warto mieć w głowie podczas pisania jakichkolwiek materiałów erpegowych (i nie tylko).
Podręcznik główny Afterglow – recenzja
Szybki przegląd nowo wydanego podręcznika głównego Afterglow, polskiego postapokaliptycznego erpega.
Wyewood – lokacja do Diademu #1
Diadem to prosty system fantasy autorstwa Andrzeja Rylskiego, stworzony specjalnie dla początkujących grup. Brakowało mi w nim tylko materiałów, lokacji i przygód, które można by było sprawnie wymieszać z własnymi pomysłami na sesje. […]
Nowy rok, nowy blog i nowe postanowienia
Zbierałem się do tego dosyć długo, ale Mistrzowanie po Sznurku w końcu przyszło na świat. […]